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Pack
de Comandos OFP - 2
Nessa pagina está listado diversos comandos para serem
usados no editor de missões do Operation Flashpoint.
Na area de ações: unit action
["nomedaação"]
* unit = Objeto\Unidade\Veiculo
* nomedaação = Ação a ser
executada
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AutoHover
Esse comando faz o helicóptero ficar pairando no ar ou
não
ChopperOne action ["AUTOHOVER"]
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Cancel
Land
plane1 action ["CANCEL LAND"]
Cancela a aterrissagem para o piloto automático do "plane1".
PlaneOne action ["CANCEL LAND"]
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DEACTIVATE
unit1 action ["DEACTIVATE",unit2,0,0,"PIPEBOMB"]
O soldado 'unit1' desativará uma carga explosiva que seja
colocada por unit2. Isto acontece a uma distância (isto
é unit1 não anda até a carga para
desativala, mas a faz a uma certa distância). Se unit2
estiver próximo a carga quando ela estiver sendo
desativada a carga passara para seu inventório.
SoldierOne action ["DEACTIVATE",player,0,0,"PIPEBOMB"]
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ENGINE
ON / OFF
unit1 action ["ENGINE ON",vehicle1]
unit1 action ["ENGINE OFF",vehicle1]
o soldado 'unit1' desligará o motor do 'vehice1'. Isso
só ira funcionar em aeronaves.
SoldierOne action ["ENGINE ON",ChopperOne]
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FIRE
INFLAME / PUT DOWN
unit1 action ["FIRE INFLAME",fire1]
unit1 action ["FIRE PUT DOWN",fire1]
Sodlado 'unit1' acendera ("fire inflame") ou apagara ("fire put down")
uma fogueira ou lampada 'fire1'.
SoldierOne action ["FIRE INFLAME",LampOne]
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HANDGUN
ON / OFF
unit1 action ["HANDGUN OFF"]
unit1 action ["HANDGUN ON"]
Soldado 'unit1' selecionara a arma primaria ("handgun off") ou
secundaria ("handgun on").
SoldierOne action ["HANDGUN ON"]
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HEAL
unit1 action ["HEAL",unit2]
O médico 'unit2' vai até o soldado 'unit1' para
cura-lo.
SoldierOne action ["HEAL", MedicOne]
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HIDEBODY
unit1 action ["HIDEBODY",unit2]
O Soldado 'unit1' vai enterrar o 'unit2'.
SoldierOne action ["HIDEBODY", SoldierTwo]
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LADDERDOWN
/ LADDERUP
unit1 action ["ladderdown",building1]
unit1 action ["ladderdown",object ID]
unit1 action ["ladderup",building1]
unit1 action ["ladderup",object ID]
Soldado 'unit1' vai subir ou descer em uma escada de um determinado
edificio ou construção através do nome
ou ID.
SoldierOne action ["ladderup",object 123456]
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LAND
GEAR
plane1 action ["LAND GEAR"]
Esse comando ativa o trem de pouso de uma aeronave 'plane1'.
Parece que só funciona se o player for o piloto.
PlaneOne action ["LAND GEAR"]
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LIGHT
OFF / ON
vehicle1 action ["LIGHT ON"]
vehicle1 action ["LIGHT OFF"]
Acende a luz de um veiculo 'vehicle1' ou apaga ela.
As luzes não vão permancer acesas a menos que a
unidade esteja em modo Safe ou Careless.
Lights will not stay off if driver is in SAFE or CARELESS mode.
CarOne action ["LIGHT OFF"]
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MANUALFIRE
tank1 action ["MANUALFIRE"]
Acionar o modo de tiro manual no veiculo.
TankOne action ["MANUALFIRE"]
------------------------------------------------------------------------------
NVGOGGLES
player action ["nvgoggles"]
Faz a unidade colocar a visão noturna ou tirala.
player action ["NVGOGGLES"]
------------------------------------------------------------------------------
REARM
/ REFUEL / REPAIR
vehicle1 action ["REARM",vehicle2] vehicle1 action ["REFUEL",vehicle2]
vehicle1 action ["REPAIR",vehicle2]
Vehicle1 vai se weapons(armar)/fuel(reabastecer)/repair(reparar) no
'vehicle2' imediatamente.
SoldierOne action ["REARM",TruckOne]
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RETURN
FLAG
unit1 action ["RETURN FLAG",flag1]
Soldado 'unit1' retorna a 'flag1' para base.
SoldierOne action ["RETURN FLAG",FlagOne]
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SCUD
LAUNCH / START
scud1 action ["SCUD LAUNCH"]
scud1 action ["SCUD START"]
Scud1 lança os misseis.
O processo de lançamento demora entre 10.5 segundos.
ScudOne action ["SCUD START"]
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STROKEFIST
unit1 action ["STROKEFIST"]
Soldado 'unit1' inicia a animação de boxe.
SoldierOne action ["STROKEFIST"]
------------------------------------------------------------------------------
STROKEGUN
unit1 action ["STROKEGUN"]
Soldado 'unit1' inicia a animação de bater com a
arma.
SoldierOne action ["STROKEGUN"]
------------------------------------------------------------------------------
TAKE
FLAG
unit1 action ["Take Flag",flag1]
Soldado 'unit1' toma o controle da 'flag1'.
SoldierOne action ["TAKE FLAG",FlagOne]
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TURNIN
/ TURNOUT
tank1 action ["TURNIN"]
tank1 action ["TURNOUT"]
Tanquista do 'tank1' inicia processo de giramento da torre in/out.
TankOne action ["TURNIN"]
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CamSetFOV
Ajusta o campo de vista para a câmera especificada
Exemplo:
_mycamera camSetFOV 0.538
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CombatMode
"BLUE"=Nunca Atire
"GREEN"=Cessar Fogo
"WHITE"=Cessar Fogo, Atacar livremente
"YELLOW"=Abrir Fogo
"RED"=Abrir Fogo, Atacar livremente
Exemplo :
?(combatmode aP == "GREEN"):aP sidechat "Request permission to fire!"
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CommandTarget
Fala para o lider mandar um soldado engajar um determinado alvo
UnitName CommandTarget TargetName
-ou-
UnitArray CommandTarget TargetName
Exemplo :
Soldier1 CommandTarget Enemy1
units group Soldier1 CommandTarget Enemy1
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DayTime
Determina a hora do dia. Por exemplo no meio da missão
você pode fazer com que fica mais tarde ou mais cedo
No dia em horas. 2:30 PM (Pós Meio-Dia ) no
código: 14.5
MyTime1 = DayTime
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Distância
MyGuy Distance MyLeader > 300;
Isso determina que uma unidade fique a 300 metros de outra unidade
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ForceEnd
Isso faz com que a missão termine imediatamente
Exemplo:
ForceEnd
------------------------------------------------------------------------------
SetMimic
Inicia uma expressão facial
unitName SetMimic "mimicType"
unitName é o nome da unidade.
mimicType é o tipo da expressão facial. Abaixo a
lista das expressões faciais:
"angry" - Angry look
"smile" - Happy look
"suprise" - Suprised look
"hurt" - Hurt look
"sad" - Sad look
"ironic" - Ironic look
"cynic" - Cynical look
"agresive" - Aggresive look (NOTE: The spelling is correct )
"normal" - Normal look
Exemplo :
unitBruceWillis SetMimic "angry"
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ShowCinemaBorder
Isso faz com que apareça ou não aquela borda
negra na tela
True ou False
Exemplo :
ShowCinemaBorder False
------------------------------------------------------------------------------
ShowCompass
Coloca o compasso na missão
Exemplo :
ShowCompass = 1
------------------------------------------------------------------------------
ShowGPS
Indica a posição através do sistema
(GPS)
Syntax :
ShowGPS = valor
0 é para não aparecer
1 para aparecer
Exemplo :
ShowGPS = 0
------------------------------------------------------------------------------
ShownMap
Faz aparecer o mapa
Exemplo :
ShownMap
------------------------------------------------------------------------------
ShownPad
Faz aparecer o Notpad
Exemplo :
ShownPad
------------------------------------------------------------------------------
ShownRadio
Faz aparecer o radio
Exemplo :
ShownRadio
------------------------------------------------------------------------------
Faces
do jogo
"face1"=Peter P.
"face2"=Victor B.
"face3"=Bohous
"face4"=Mirek
"face5"=Peter S.
"face6"=Charles
"face7"=Peter V.
"face8"=Richard B.
"face9"=Charles M.
"face10"=Ian O'Hara
"face11"=Vojta N.
"face12"=Adam B.
"face13"=Peter B.
"face14"=Francesco F.
"face15"=Bill O.
"face16"=Colin F.
"face17"=Darren I.
"face18"=Eric J.
"face19"=Phill D.
"face20"=Graham U.
"face21"=Henry G.
"face22"=Ivan B.
"face23"=Ghulam K.
"face24"=Kevin B.
"face25"=Robert
"face26"=Martin
"face27"=John A.
"face28"=Bill G.
"face29"=Peter O.
"face30"=Henry H.
"face31"=William G.
"face32"=ArnoldT.
"face33"=Michael H.
"face34"=John Fox
"face35"=George MacArthur
"face36"=Peter Sun
"face37"=Robert S.
"face38"=John Way
"face39"=Jack C.
"face40"=J.C.
"face41"=Mel D.
"face42"=John M.
"face43"=Jirka M.
"face44"=Honza K.
"face45"=John A.
"face46"=Ondrey N.
"face47"=Ondrey S.
"face48"=Gabriel K.
"face49"=Oliver S.
"face50"=Radan D.
"face51"=George J.
"face52"=Ota B.
"custom"=custom face
------------------------------------------------------------------------------
Animações
Coloca animações em uma determinada unidade,
tipo; saudação, posição de
continencia, sentado, etc...
5TCoDriverV1
5TCoDriverDead
5TCoDriverDying
5TDriver
5TDriverV1
5TDriverDead
5TDriverDying
A10Pilot
A10PilotV1
A10PilotDead
A10PilotDying
AH1Gunner
AH1GunnerV1
AH1GunnerDead
AH1GunnerDying
AH1Pilot
AH1PilotV1
AH1PilotDead
AH1PilotDying
BinocCrouchToCrouch
BinocLyingToLying
BinocStandToStand
BinocToCombat
BMPCommander
BMPCommanderV1
BMPCommanderOut
BMPCommanderOutV1
BMPCommanderOutDead
BMPCommanderOutDying
BMPDriver
BMPDriverV1
BMPDriverOut
BMPDriverOutV1
MPDriverOutDead
MPDriverOutDying
BMPGunner
BMPGunnerV1
BMPGunnerOut
BMPGunnerOutV1
BMPGunnerOutDying
BMPGunnerOutDead
Cargo
CargoDead
CargoDying
CargoVer1
CargoVer2
CargoVer3
CargoVer4
CargoVer5
CesnaCargo
CesnaCargoV1
CesnaCargoDead
CesnaCargoDying
CesnaPilot
CesnaPilotV1
CesnaPilotDead
CesnaPilotDying
CivilDead
CivilDeadVer2
CivilDying
CivilDyingVer2
CivilLying
CivilLyingCrawlF
CivilLyingCrawlL
CivilLyingDying
CivilLyingNoAim
CivilRunF
CivilStillV1 Civilian
standing still pose
CivilWalkF
CombatDead
CombatDeadVer2
CombatDeadVer3
CombatDying
CombatDyingVer2
CombatDyingVer3
CombatOptics
CombatOpticsF
CombatRelaxedDeadVer2
CombatRelaxedDying
CombatRelaxedDyingVer2
CombatRelaxedStill
CombatReloadMortarEnd
CombatRunB
CombatRunBDead
CombatRunBDeadVer2
CombatRunBDying
CombatRunBDyingVer2
CombatRunDeadVer2
CombatRunDying
CombatRunDyingVer2
CombatRunF
CombatRunFToLying
CombatRunL
CombatRunLB
CombatRunLF
CombatRunNF
CombatRunR
CombatRunRB
CombatRunRF
CombatRunThrowGrenadeEnd
CombatSprintF
CombatSprintLF
CombatSprintRF
CombatStillPlayer
CombatStillV1
CombatStrokeGunEnd
CombatThrowGrenadeEnd
CombatToBinoc
CombatToCrouch
CombatToLying
CombatToMedic
CombatToPutDown
CombatToStand
CombatToTreated
CombatToWeapon
CombatTurnL
CombatTurnR
CommandEngageAtWill
CommandFireAtWill
CommandFormation
CommandForward
CommandHoldFire
CommandStop
Commander
CrouchDying
CrouchToBinocCrouch
CrouchToCombat
CrouchToCrouchSprintF
CrouchToLying
CrouchToWeapon
Driver
EffectCombatStand
EffectStandmove
EffectStandSitDown
EffectStandSitDownVer1
EffectStandSitDownVer2
EffectStandSitDownStill
EffectStandSalute
EffectStandSaluteEnd
EffectStandTalk
EffectWeaponPanic
FXangel - Em pé com as mãos ao lado
FXangel2 - Em pé com as mãos na frente
FXStandAtt - Parado
FXStandAttVar1
FXStandBug
FXStandDangle
FXStandDip
FXStandDropTel
XStandEndTable
FXStandFromDip
FXStandFromTable - Levantando da Caidera
FXStandhip - ???
FXStandRotateTable
FXStandShowTable
FXStandStraight
FXStandSur
FXStandSurDead
FXStandSurDown
FXStandSurUniv Hands - Se rendendo
FXStandToDip
FXStandToTel - No telefone
FXStandTelLoop - No telefone 2
FXStandToTelHand
FXStandToTable
FXStandUnivTable Levantando da Cadeira
Gunner
HRLGunner
HRLGunnerV1
HRLGunnerDead
HRLGunnerDying
JeepCoDriver
JeepCoDriverV1
JeepCoDriverDead
JeepCoDriverDying
JeepCoDriverBack
JeepCoDriverBackV1
JeepCoDriverBackDead
JeepCoDriverBackDying
JeepGunner
JeepGunnerV1
JeepGunnerDead
JeepGunnerDying
JeepDriver
JeepDriverV1
JeepDriverDead
JeepDriverDying
LyingCrawlF
LyingCrawlL
LyingDying
LyingNoAim
LyingStillV1
LyingThrowGrenadeEnd
LyingToBinocLying
LyingToCombat
LyingToCombatRun
LyingToCrouch
LyingToPutDownLying
LyingToTreatedLying
LyingToWeapon
M113Driver
M113DriverV1
M113DriverOut
M113DriverOutV1
M113DriverOutDead
M113DriverOutDying
M113Gunner
M113GunnerV1
M113GunnerDead
M113GunnerDying
M113Medic
M113MedicV1
M1A1Commander
M1A1CommanderV1
M1A1CommanderOut
M1A1CommanderOutV1
M1A1CommanderOutDead
M1A1CommanderOutDying
M1A1Gunner
M1A1GunnerV1
M1A1DriverOut
M1A1DriverOutV1
M1A1DriverOutDead
M1A1DriverOutDying
M2Gunner
M2GunnerV1
M2GunnerDead
M2GunnerDying
M60Commander
M60CommanderV1
M60CommanderOut
M60CommanderOutV1
M60CommanderOutDead
M60CommanderOutDying
M60Driver
M60DriverV1
M60DriverOut
M60DriverOutV1
M60DriverOutDying
M60DriverOutDead
M60Gunner
M60GunnerV1
Mi17Pilot
Mi17PilotV1
Mi17PilotDead
Mi17PilotDying
Mi24Gunner
Mi24GunnerV1
Mi24GunnerDead
Mi24GunnerDying
Mi24Pilot
Mi24PilotV1
Mi24PilotDead
Mi24PilotDying
MedicToCombat
OnChair - Na cadeira
Para
ParaV1
ParaDead
ParaDying
PBRDriver
PBRDriverV1
PBRDriverDead
PBRDriverDying
PBRGunner
PBRGunnerV1
PBRGunnerDead
PBRGunnerDying
Pilot
PutDownLyingToLying
PutDownToCombat
ScudCoDriver
ScudCoDriverV1
ScudCoDriverDead
ScudCoDriverDying
ScudDriver
ScudDriverV1
ScudDriverDead
ScudDriverDyingScudCoDriver
ScudCoDriverV1
ScudCoDriverDead
ScudCoDriverDying
ScudDriver
ScudDriverV1
ScudDriverDead
ScudDriverDying
SkodaCoDriver
SkodaCoDriverV1
SkodaCoDriverDead
SkodaCoDriverDying
SkodaCoDriverBack
SkodaCoDriverBackV1
SkodaCoDriverBackDead
SkodaCoDriverBackDying
SkodaDriver
SkodaDriverV1
SkodaDriverDead
SkodaDriverDying
SitDownToStand
SitDownDying
Stand
StandBase
StandDead
StandDeadVer2
StandDyingVer2 - Morrendo Modo 2
StandToBinocStand
StandToCombat
EffectStandmove
EffectStandSitDown
EffectStandSitDownVer1
EffectStandSitDownVer2
EffectStandSitDownStill
EffectStandSalute
EffectStandSaluteEnd
StandGetOutTank - Pulando do Tanque
StandStrokeFist
StandStrokeFistEnd
StandWalkF
T55Commander
T55CommanderV1
T55CommanderOut
T55CommanderOutV1
55CommanderOutDead
55CommanderOutDying
T55DriverOut
T55DriverOutV1
T55DriverOutDead
T55DriverOutDying
T55Gunner
T55GunnerV1
T72Commander
T72CommanderV1
T72CommanderOut
T72CommanderOutV1
T72CommanderOutDead
T72CommanderOutDying
T72DriverOut
T72DriverOutV1
T72DriverOutDead
T72DriverOutDying
T72Gunner
T72GunnerV1
T72GunnerOut
T72GunnerOutV1
T72GunnerOutDead
T72GunnerOutDying
T80CommanderOut
T80CommanderOutV1
T80CommanderOutDead
T80CommanderOutDying
T80GunnerOutV1
T80GunnerOutDead
T80GunnerOutDying
TractorDriver
TractorDriverV1
TractorDriverDead
TractorDriverDying
TreatedLyingToLying
TreatedToCombat
UazCoDriver
UazCoDriverV1
UazCoDriverDead
UazCoDriverDying
UazDriver
UazDriverV1
UazDriverDead
UazDriverDying
UH60Gunner
UH60GunnerV1
UH60GunnerDead
UH60GunnerDying
UH60Pilot
UH60PilotV1
UH60PilotDead
UH60PilotDying
UralCoDriver
UralCoDriverV1
UralCoDriverDead
UralCoDriverDying
UralDriver
UralDriverV1
UralDriverDead
UralDriverDying
V3SCoDriver
V3SCoDriverV1
V3SCoDriverDead
V3SCoDriverDying
V3SDriver
V3SDriverV1
V3SDriverDead
V3SDriverDying
Weapon
WeaponDead
WeaponDying
WeaponDyingVer2
WeaponToCombat
WeaponToCrouch
WeaponToLying
ZSUCommander
ZSUCommanderV1
ZSUCommanderOut
ZSUCommanderOutV1
ZSUCommanderOutDead
ZSUCommanderOutDying
ZSUDriver
ZSUDriverV1
ZSUDriverDead
ZSUDriverDying
ZSUGunner
ZSUGunnerV1
ZSUGunnerOut
ZSUGunnerOutV1
ZSUGunnerOutDead
ZSUGunnerOutDying
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Tutorial ; command_reference_1.3_OFP
Traduzido por; Dragon_44
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