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                                    Pack
de Comandos OFP - 2
                                    Nessa pagina está listado diversos comandos para serem
usados no editor de missões do Operation Flashpoint.
 
 
 Na area de ações: unit action
["nomedaação"]
 
 * unit = Objeto\Unidade\Veiculo
 * nomedaação = Ação a ser
executada
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 AutoHover
 
 Esse comando faz o helicóptero ficar pairando no ar ou
não
 
 ChopperOne action ["AUTOHOVER"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
  Cancel
Land
 
 plane1 action ["CANCEL LAND"]
 
 Cancela a aterrissagem para o piloto automático do "plane1".
 
 PlaneOne action ["CANCEL LAND"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 DEACTIVATE
 
 unit1 action ["DEACTIVATE",unit2,0,0,"PIPEBOMB"]
 
 O soldado 'unit1' desativará uma carga explosiva que seja
colocada por unit2. Isto acontece a uma distância (isto
é unit1 não anda até a carga para
desativala, mas a faz a uma certa distância). Se unit2
estiver próximo a carga quando  ela estiver sendo
desativada  a carga passara para seu inventório.
 
 SoldierOne action ["DEACTIVATE",player,0,0,"PIPEBOMB"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ENGINE
ON / OFF
 
 unit1 action ["ENGINE ON",vehicle1]
 unit1 action ["ENGINE OFF",vehicle1]
 
 o soldado 'unit1' desligará o motor do 'vehice1'. Isso
só ira funcionar em aeronaves.
 
 SoldierOne action ["ENGINE ON",ChopperOne]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 FIRE
INFLAME / PUT DOWN
 
 unit1 action ["FIRE INFLAME",fire1]
 unit1 action ["FIRE PUT DOWN",fire1]
 
 Sodlado 'unit1' acendera ("fire inflame") ou apagara ("fire put down")
uma fogueira ou lampada 'fire1'.
 
 SoldierOne action ["FIRE INFLAME",LampOne]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 HANDGUN
ON / OFF
 
 unit1 action ["HANDGUN OFF"]
 unit1 action ["HANDGUN ON"]
 
 Soldado 'unit1' selecionara a arma primaria ("handgun off") ou
secundaria ("handgun on").
 
 SoldierOne action ["HANDGUN ON"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 HEAL
 
 unit1 action ["HEAL",unit2]
 
 O médico 'unit2' vai até o soldado 'unit1' para
cura-lo.
 
 SoldierOne action ["HEAL", MedicOne]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 HIDEBODY
 
 unit1 action ["HIDEBODY",unit2]
 
 O Soldado 'unit1' vai enterrar o 'unit2'.
 
 SoldierOne action ["HIDEBODY", SoldierTwo]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
  LADDERDOWN
/ LADDERUP 
 unit1 action ["ladderdown",building1]
 unit1 action ["ladderdown",object ID]
 unit1 action ["ladderup",building1]
 unit1 action ["ladderup",object ID]
 
 Soldado 'unit1' vai subir ou descer em uma escada de um determinado
edificio ou construção através do nome
ou ID.
 
 SoldierOne action ["ladderup",object 123456]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 LAND
GEAR
 
 plane1 action ["LAND GEAR"]
 
 Esse comando ativa o trem de pouso de uma aeronave 'plane1'.
 Parece que só funciona se o player for o piloto.
 
 PlaneOne action ["LAND GEAR"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 LIGHT
OFF / ON
 
 vehicle1 action ["LIGHT ON"]
 vehicle1 action ["LIGHT OFF"]
 
 Acende a luz de um veiculo 'vehicle1' ou apaga ela.
 As luzes não vão permancer acesas a menos que a
unidade esteja em modo Safe ou Careless.
 Lights will not stay off if driver is in SAFE or CARELESS mode.
 
 CarOne action ["LIGHT OFF"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 MANUALFIRE
 
 tank1 action ["MANUALFIRE"]
 
 Acionar o modo de tiro manual no veiculo.
 
 TankOne action ["MANUALFIRE"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 NVGOGGLES
 
 player action ["nvgoggles"]
 
 Faz a unidade colocar a visão noturna  ou tirala.
 
 player action ["NVGOGGLES"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
  REARM
/ REFUEL / REPAIR 
 vehicle1 action ["REARM",vehicle2] vehicle1 action ["REFUEL",vehicle2]
vehicle1 action ["REPAIR",vehicle2]
 
 Vehicle1 vai se weapons(armar)/fuel(reabastecer)/repair(reparar) no
'vehicle2' imediatamente.
 
 SoldierOne action ["REARM",TruckOne]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 RETURN
FLAG
 
 unit1 action ["RETURN FLAG",flag1]
 
 Soldado 'unit1' retorna a 'flag1' para base.
 
 SoldierOne action ["RETURN FLAG",FlagOne]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 SCUD
LAUNCH / START
 
 scud1 action ["SCUD LAUNCH"]
 scud1 action ["SCUD START"]
 
 Scud1 lança os misseis.
 O processo de lançamento demora entre 10.5 segundos.
 
 ScudOne action ["SCUD START"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 STROKEFIST
 
 unit1 action ["STROKEFIST"]
 
 Soldado 'unit1' inicia a animação de boxe.
 
 SoldierOne action ["STROKEFIST"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 STROKEGUN
 
 unit1 action ["STROKEGUN"]
 
 Soldado 'unit1' inicia a animação de bater com a
arma.
 
 SoldierOne action ["STROKEGUN"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 TAKE
FLAG
 
 unit1 action ["Take Flag",flag1]
 
 Soldado 'unit1' toma o controle da 'flag1'.
 
 SoldierOne action ["TAKE FLAG",FlagOne]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 TURNIN
/ TURNOUT
 
 tank1 action ["TURNIN"]
 tank1 action ["TURNOUT"]
 
 Tanquista do 'tank1' inicia processo de giramento da torre in/out.
 
 TankOne action ["TURNIN"]
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 CamSetFOV
 
 Ajusta o campo de vista para a câmera especificada
 
 Exemplo:
 _mycamera camSetFOV 0.538
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 CombatMode
 
 "BLUE"=Nunca Atire
 "GREEN"=Cessar Fogo
 "WHITE"=Cessar Fogo, Atacar livremente
 "YELLOW"=Abrir Fogo
 "RED"=Abrir Fogo, Atacar livremente
 
 
 Exemplo :
 ?(combatmode aP == "GREEN"):aP sidechat "Request permission to fire!"
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 CommandTarget
 
 Fala para o lider mandar um soldado engajar um determinado alvo
 
 UnitName CommandTarget TargetName
 -ou-
 UnitArray CommandTarget TargetName
 
 Exemplo :
 Soldier1 CommandTarget Enemy1
 units group Soldier1 CommandTarget Enemy1
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 DayTime
 
 Determina a hora do dia. Por exemplo no meio da missão
você pode fazer com que fica mais tarde ou mais cedo
 No dia em horas. 2:30 PM (Pós Meio-Dia ) no
código: 14.5
 
 MyTime1 = DayTime
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 Distância
 MyGuy Distance MyLeader > 300;
 
 Isso determina que uma unidade fique a 300 metros de outra unidade
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ForceEnd
 Isso faz com que a missão termine imediatamente
 
 Exemplo:
 ForceEnd
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 SetMimic
 
 Inicia uma expressão facial
 
 unitName SetMimic "mimicType"
 
 unitName é o nome da unidade.
 mimicType é o tipo da expressão facial. Abaixo a
lista das expressões faciais:
 
 "angry" - Angry look
 "smile" - Happy look
 "suprise" - Suprised look
 "hurt" - Hurt look
 "sad" - Sad look
 "ironic" - Ironic look
 "cynic" - Cynical look
 "agresive" - Aggresive look (NOTE: The spelling is correct )
 "normal" - Normal look
 
 Exemplo :
 unitBruceWillis SetMimic "angry"
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ShowCinemaBorder
 Isso faz com que apareça ou não aquela borda
negra na tela
 
 True ou False
 
 Exemplo :
 ShowCinemaBorder False
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ShowCompass
 Coloca o compasso na missão
 
 Exemplo :
 ShowCompass = 1
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ShowGPS
 Indica a posição através do sistema
(GPS)
 
 
 Syntax :
 ShowGPS = valor
 0 é para não aparecer
 1 para aparecer
 
 Exemplo :
 ShowGPS = 0
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ShownMap
 Faz aparecer o mapa
 
 Exemplo :
 ShownMap
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ShownPad
 
 Faz aparecer o Notpad
 
 Exemplo :
 ShownPad
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 ShownRadio
 Faz aparecer o radio
 
 Exemplo :
 ShownRadio
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
 Faces
do jogo
 
 "face1"=Peter P.
 "face2"=Victor B.
 "face3"=Bohous
 "face4"=Mirek
 "face5"=Peter S.
 "face6"=Charles
 "face7"=Peter V.
 "face8"=Richard B.
 "face9"=Charles M.
 "face10"=Ian O'Hara
 "face11"=Vojta N.
 "face12"=Adam B.
 "face13"=Peter B.
 "face14"=Francesco F.
 "face15"=Bill O.
 "face16"=Colin F.
 "face17"=Darren I.
 "face18"=Eric J.
 "face19"=Phill D.
 "face20"=Graham U.
 "face21"=Henry G.
 "face22"=Ivan B.
 "face23"=Ghulam K.
 "face24"=Kevin B.
 "face25"=Robert
 "face26"=Martin
 "face27"=John A.
 "face28"=Bill G.
 "face29"=Peter O.
 "face30"=Henry H.
 "face31"=William G.
 "face32"=ArnoldT.
 "face33"=Michael H.
 "face34"=John Fox
 "face35"=George MacArthur
 "face36"=Peter Sun
 "face37"=Robert S.
 "face38"=John Way
 "face39"=Jack C.
 "face40"=J.C.
 "face41"=Mel D.
 "face42"=John M.
 "face43"=Jirka M.
 "face44"=Honza K.
 "face45"=John A.
 "face46"=Ondrey N.
 "face47"=Ondrey S.
 "face48"=Gabriel K.
 "face49"=Oliver S.
 "face50"=Radan D.
 "face51"=George J.
 "face52"=Ota B.
 "custom"=custom face
 
 ------------------------------------------------------------------------------
 
  Animações 
 Coloca animações em uma determinada unidade,
tipo; saudação, posição de
continencia, sentado, etc...
 
 5TCoDriverV1
 5TCoDriverDead
 5TCoDriverDying
 5TDriver
 5TDriverV1
 5TDriverDead
 5TDriverDying
 A10Pilot
 A10PilotV1
 A10PilotDead
 A10PilotDying
 AH1Gunner
 AH1GunnerV1
 AH1GunnerDead
 AH1GunnerDying
 AH1Pilot
 AH1PilotV1
 AH1PilotDead
 AH1PilotDying
 BinocCrouchToCrouch
 BinocLyingToLying
 BinocStandToStand
 BinocToCombat
 BMPCommander
 BMPCommanderV1
 BMPCommanderOut
 BMPCommanderOutV1
 BMPCommanderOutDead
 BMPCommanderOutDying
 BMPDriver
 BMPDriverV1
 BMPDriverOut
 BMPDriverOutV1
 MPDriverOutDead
 MPDriverOutDying
 BMPGunner
 BMPGunnerV1
 BMPGunnerOut
 BMPGunnerOutV1
 BMPGunnerOutDying
 BMPGunnerOutDead
 Cargo
 CargoDead
 CargoDying
 CargoVer1
 CargoVer2
 CargoVer3
 CargoVer4
 CargoVer5
 CesnaCargo
 CesnaCargoV1
 CesnaCargoDead
 CesnaCargoDying
 CesnaPilot
 CesnaPilotV1
 CesnaPilotDead
 CesnaPilotDying
 CivilDead
 CivilDeadVer2
 CivilDying
 CivilDyingVer2
 CivilLying
 CivilLyingCrawlF
 CivilLyingCrawlL
 CivilLyingDying
 CivilLyingNoAim
 CivilRunF
 CivilStillV1 Civilian
 standing still pose
 CivilWalkF
 CombatDead
 CombatDeadVer2
 CombatDeadVer3
 CombatDying
 CombatDyingVer2
 CombatDyingVer3
 CombatOptics
 CombatOpticsF
 CombatRelaxedDeadVer2
 CombatRelaxedDying
 CombatRelaxedDyingVer2
 CombatRelaxedStill
 CombatReloadMortarEnd
 CombatRunB
 CombatRunBDead
 CombatRunBDeadVer2
 CombatRunBDying
 CombatRunBDyingVer2
 CombatRunDeadVer2
 CombatRunDying
 CombatRunDyingVer2
 CombatRunF
 CombatRunFToLying
 CombatRunL
 CombatRunLB
 CombatRunLF
 CombatRunNF
 CombatRunR
 CombatRunRB
 CombatRunRF
 CombatRunThrowGrenadeEnd
 CombatSprintF
 CombatSprintLF
 CombatSprintRF
 CombatStillPlayer
 CombatStillV1
 CombatStrokeGunEnd
 CombatThrowGrenadeEnd
 CombatToBinoc
 CombatToCrouch
 CombatToLying
 CombatToMedic
 CombatToPutDown
 CombatToStand
 CombatToTreated
 CombatToWeapon
 CombatTurnL
 CombatTurnR
 CommandEngageAtWill
 CommandFireAtWill
 CommandFormation
 CommandForward
 CommandHoldFire
 CommandStop
 Commander
 CrouchDying
 CrouchToBinocCrouch
 CrouchToCombat
 CrouchToCrouchSprintF
 CrouchToLying
 CrouchToWeapon
 Driver
 EffectCombatStand
 EffectStandmove
 EffectStandSitDown
 EffectStandSitDownVer1
 EffectStandSitDownVer2
 EffectStandSitDownStill
 EffectStandSalute
 EffectStandSaluteEnd
 EffectStandTalk
 EffectWeaponPanic
 FXangel  - Em pé com as mãos ao lado
 FXangel2 - Em pé com as mãos na frente
 FXStandAtt  - Parado
 FXStandAttVar1
 FXStandBug
 FXStandDangle
 FXStandDip
 FXStandDropTel
 XStandEndTable
 FXStandFromDip
 FXStandFromTable - Levantando da Caidera
 FXStandhip  - ???
 FXStandRotateTable
 FXStandShowTable
 FXStandStraight
 FXStandSur
 FXStandSurDead
 FXStandSurDown
 FXStandSurUniv Hands - Se rendendo
 FXStandToDip
 FXStandToTel - No telefone
 FXStandTelLoop - No telefone 2
 FXStandToTelHand
 FXStandToTable
 FXStandUnivTable Levantando da Cadeira
 Gunner
 HRLGunner
 HRLGunnerV1
 HRLGunnerDead
 HRLGunnerDying
 JeepCoDriver
 JeepCoDriverV1
 JeepCoDriverDead
 JeepCoDriverDying
 JeepCoDriverBack
 JeepCoDriverBackV1
 JeepCoDriverBackDead
 JeepCoDriverBackDying
 JeepGunner
 JeepGunnerV1
 JeepGunnerDead
 JeepGunnerDying
 JeepDriver
 JeepDriverV1
 JeepDriverDead
 JeepDriverDying
 LyingCrawlF
 LyingCrawlL
 LyingDying
 LyingNoAim
 LyingStillV1
 LyingThrowGrenadeEnd
 LyingToBinocLying
 LyingToCombat
 LyingToCombatRun
 LyingToCrouch
 LyingToPutDownLying
 LyingToTreatedLying
 LyingToWeapon
 M113Driver
 M113DriverV1
 M113DriverOut
 M113DriverOutV1
 M113DriverOutDead
 M113DriverOutDying
 M113Gunner
 M113GunnerV1
 M113GunnerDead
 M113GunnerDying
 M113Medic
 M113MedicV1
 M1A1Commander
 M1A1CommanderV1
 M1A1CommanderOut
 M1A1CommanderOutV1
 M1A1CommanderOutDead
 M1A1CommanderOutDying
 M1A1Gunner
 M1A1GunnerV1
 M1A1DriverOut
 M1A1DriverOutV1
 M1A1DriverOutDead
 M1A1DriverOutDying
 M2Gunner
 M2GunnerV1
 M2GunnerDead
 M2GunnerDying
 M60Commander
 M60CommanderV1
 M60CommanderOut
 M60CommanderOutV1
 M60CommanderOutDead
 M60CommanderOutDying
 M60Driver
 M60DriverV1
 M60DriverOut
 M60DriverOutV1
 M60DriverOutDying
 M60DriverOutDead
 M60Gunner
 M60GunnerV1
 Mi17Pilot
 Mi17PilotV1
 Mi17PilotDead
 Mi17PilotDying
 Mi24Gunner
 Mi24GunnerV1
 Mi24GunnerDead
 Mi24GunnerDying
 Mi24Pilot
 Mi24PilotV1
 Mi24PilotDead
 Mi24PilotDying
 MedicToCombat
 OnChair  - Na cadeira
 Para
 ParaV1
 ParaDead
 ParaDying
 PBRDriver
 PBRDriverV1
 PBRDriverDead
 PBRDriverDying
 PBRGunner
 PBRGunnerV1
 PBRGunnerDead
 PBRGunnerDying
 Pilot
 PutDownLyingToLying
 PutDownToCombat
 ScudCoDriver
 ScudCoDriverV1
 ScudCoDriverDead
 ScudCoDriverDying
 ScudDriver
 ScudDriverV1
 ScudDriverDead
 ScudDriverDyingScudCoDriver
 ScudCoDriverV1
 ScudCoDriverDead
 ScudCoDriverDying
 ScudDriver
 ScudDriverV1
 ScudDriverDead
 ScudDriverDying
 SkodaCoDriver
 SkodaCoDriverV1
 SkodaCoDriverDead
 SkodaCoDriverDying
 SkodaCoDriverBack
 SkodaCoDriverBackV1
 SkodaCoDriverBackDead
 SkodaCoDriverBackDying
 SkodaDriver
 SkodaDriverV1
 SkodaDriverDead
 SkodaDriverDying
 SitDownToStand
 SitDownDying
 Stand
 StandBase
 StandDead
 StandDeadVer2
 StandDyingVer2  - Morrendo Modo 2
 StandToBinocStand
 StandToCombat
 EffectStandmove
 EffectStandSitDown
 EffectStandSitDownVer1
 EffectStandSitDownVer2
 EffectStandSitDownStill
 EffectStandSalute
 EffectStandSaluteEnd
 StandGetOutTank   -  Pulando do Tanque
 StandStrokeFist
 StandStrokeFistEnd
 StandWalkF
 T55Commander
 T55CommanderV1
 T55CommanderOut
 T55CommanderOutV1
 55CommanderOutDead
 55CommanderOutDying
 T55DriverOut
 T55DriverOutV1
 T55DriverOutDead
 T55DriverOutDying
 T55Gunner
 T55GunnerV1
 T72Commander
 T72CommanderV1
 T72CommanderOut
 T72CommanderOutV1
 T72CommanderOutDead
 T72CommanderOutDying
 T72DriverOut
 T72DriverOutV1
 T72DriverOutDead
 T72DriverOutDying
 T72Gunner
 T72GunnerV1
 T72GunnerOut
 T72GunnerOutV1
 T72GunnerOutDead
 T72GunnerOutDying
 T80CommanderOut
 T80CommanderOutV1
 T80CommanderOutDead
 T80CommanderOutDying
 T80GunnerOutV1
 T80GunnerOutDead
 T80GunnerOutDying
 TractorDriver
 TractorDriverV1
 TractorDriverDead
 TractorDriverDying
 TreatedLyingToLying
 TreatedToCombat
 UazCoDriver
 UazCoDriverV1
 UazCoDriverDead
 UazCoDriverDying
 UazDriver
 UazDriverV1
 UazDriverDead
 UazDriverDying
 UH60Gunner
 UH60GunnerV1
 UH60GunnerDead
 UH60GunnerDying
 UH60Pilot
 UH60PilotV1
 UH60PilotDead
 UH60PilotDying
 UralCoDriver
 UralCoDriverV1
 UralCoDriverDead
 UralCoDriverDying
 UralDriver
 UralDriverV1
 UralDriverDead
 UralDriverDying
 V3SCoDriver
 V3SCoDriverV1
 V3SCoDriverDead
 V3SCoDriverDying
 V3SDriver
 V3SDriverV1
 V3SDriverDead
 V3SDriverDying
 Weapon
 WeaponDead
 WeaponDying
 WeaponDyingVer2
 WeaponToCombat
 WeaponToCrouch
 WeaponToLying
 ZSUCommander
 ZSUCommanderV1
 ZSUCommanderOut
 ZSUCommanderOutV1
 ZSUCommanderOutDead
 ZSUCommanderOutDying
 ZSUDriver
 ZSUDriverV1
 ZSUDriverDead
 ZSUDriverDying
 ZSUGunner
 ZSUGunnerV1
 ZSUGunnerOut
 ZSUGunnerOutV1
 ZSUGunnerOutDead
 ZSUGunnerOutDying
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 Tutorial ; command_reference_1.3_OFP
 Traduzido por; Dragon_44
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